上一章构造了顶点输入的描述,这里就要填充数据了

首先要创建一个VkBuffer,需要手动清除

然后申请内存需要借助物理设备


然后还要找到合适的内存type


这里就拿着需要的东西来填申请信息,然后就可以申请了

申请过后bind到vertexbuffer,然后操作vertexbuffermemory就可以了

利用下面的API,把vertexbuffermemory的内容填上,具体就是把buffer映射到CPU可以操作的地方去,然后填上,再解除映射

但是这里说可能数据不是马上就拷贝进去的

说后面会讲一下这个问题,最后绘制部分可以改了,bind改动过的pipeline之后,bindvertexbuffer然后Drawcall

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